- AAA級タイトルの開発経験
- ビジュアルとテクニカルの両立
- 新領域への展開力
速くて落ちないWebサイト・業務アプリを内製|Astro・Firebase・クラウドまで一貫対応
自社の公式サイトをAstro・Firebase Hosting・Cloud Functionsで構築・運用し、Python(FastAPI/WebSocket)によるリアルタイム通信基盤も実装してきました。ゲーム開発で鍛えたUI/UXとパフォーマンス感覚を活かし、見た目だけでなく「使われる・落ちない」Webシステムを設計します。要件整理から設計・実装・クラウド構築・運用まで内製で完結。生成AIを開発に併用し、短納期と品質を両立します。
- 会社特色
- スピード重視技術力重視最新情報に強い
- 会社規模「社員数.(人)」
- 19 人
- 得意業界
- 製造業情報通信業サービス業
- 対応言語
- JavaPythonjavascriptその他言語
- 対応サーバー環境・DB
- LINUXサーバーPostgreSQLMySQLその他DB
- 人月例「エンジニアの料金例.(円)」
- 500000 円
- 得意サイト・システム
- ECサイト予約サイト顧客管理システム
- その他「その他の対応サイト・システム」
- マッチングサイト求人サイト ブログCMSSNS口コミサイトレビューサイトQ&Aサイト勤怠管理システム受発注管理システム顧客管理システムE-ラーニングGIS(地図情報)システムアンケートサイトモバイルサイト掲示板お問い合わせフォームその他
- 実績
- ・自社公式サイトをAstro+Firebase Hosting+Cloud Functionsで構築・運用
・参加型デジタルアート作品のリアルタイムWeb基盤(Python/WebSocketサーバー)を開発
・対戦型WebアプリのバックエンドとリアルタイムMatching・状態同期を実装(AWS)
・社内資料を検索・タグ管理するWebシステムを内製
※守秘義務により具体的なクライアント名は伏せております。詳細は打ち合わせにてご説明可能です。
- 特徴
- ・家庭用ゲーム開発で培ったUI/UX設計とパフォーマンス最適化のノウハウ
・要件定義から設計・実装・クラウド構築・運用までワンストップで内製
・生成AI(Claude/Gemini)を開発に併用し、短納期と品質を両立
・「使われる・落ちない」運用品質を重視した堅実な設計
- 備考
- ・対応範囲:要件定義/UI・UX設計/フロント・バックエンド開発/クラウド構築/保守運用
・打ち合わせはオンライン(Zoom/Google Meet/Teams)で全国対応
・小規模なプロトタイプ開発からのご相談も歓迎します
・まずは課題やご要望をお聞かせください。概算お見積りをご提示します
・人月単価は案件規模・難易度により50〜90万円(基準)
対応地域
実績・事例
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Unreal Engine 5・Godotによるゲーム開発(自社内製タイトル多数)
—— 2Dから3D、PC・スマホ・コンソールまで。短期内製でゲームを形にします。- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 東京都
- 規模
- 情報非公開
Unreal Engine 5とGodotを用いて、アクション・シューティング・パズル・シミュレーション・ダンジョンRPGなど多様なジャンルのゲームを自社で内製しています。Godotのプロジェクトテンプレートを整備しており、短 …
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AAAゲーム「ONE PIECE ODYSSEY」のレベルデザイン・カットシーン制作(UE4/UE5)
—— 家庭用AAAゲーム開発の最前線で培った、レベルデザインと映像演出。- 業種
- ソフト・システム開発
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
家庭用ゲーム機向けのAAAタイトル、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの「ONE PIECE ODYSSEY」にて、レベルデザイン・イベントカットシーン制作・制作効率化を担当しました。代表はドラゴンクエストXIや …
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ゲーム・アプリ向けキャラクター/Live2Dイラスト制作
—— スマホゲーム現場出身のイラストレーターが、量産品質とスピードを両立。- 業種
- インターネットビジネス
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
リズムゲーム・RPGなどの版権タイトルでイラスト制作・品質管理をリードしてきたアートディレクターが在籍。キャラクター・背景イラストからLive2D向けの設計まで、ゲーム/アプリ現場の感覚を活かして対応します。
