- AAA級タイトルの開発経験
- ビジュアルとテクニカルの両立
- 新領域への展開力
ゲーム・アプリ向けキャラクター/Live2Dイラスト制作
スマホゲーム現場出身のイラストレーターが、量産品質とスピードを両立。
- 業種
- インターネットビジネス
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
- 費用
- 総費用10万~30万円
リズムゲーム・RPGなどの版権タイトルでイラスト制作・品質管理をリードしてきたアートディレクターが在籍。キャラクター・背景イラストからLive2D向けの設計まで、ゲーム/アプリ現場の感覚を活かして対応します。
実績・事例画像
実績・事例の詳細
・版権IPのスマホゲーム(リズムゲーム・RPG)でイラスト制作チームのリーダーを歴任
・Live2D向けのキャラクターデザイン・パーツ設計
・社内イラストレーターへのフィードバック・発注データ管理など品質管理の実務
・ゲーム背景・2D背景制作(リアルタイム配信用の奥行きのある舞台背景など)
成果・結果
量産現場での品質基準とスピード感を持ち込み、アプリ・ゲームのトンマナに合わせた一貫性のあるイラストを提供。
担当者のコメント
「動くこと」まで見据えたイラストを作れるのが、ゲーム会社直営の強みです。
業務内容
実績・事例
-
Unreal Engine 5・Godotによるゲーム開発(自社内製タイトル多数)
—— 2Dから3D、PC・スマホ・コンソールまで。短期内製でゲームを形にします。- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 東京都
- 規模
- 情報非公開
Unreal Engine 5とGodotを用いて、アクション・シューティング・パズル・シミュレーション・ダンジョンRPGなど多様なジャンルのゲームを自社で内製しています。Godotのプロジェクトテンプレートを整備しており、短 …
-
AAAゲーム「ONE PIECE ODYSSEY」のレベルデザイン・カットシーン制作(UE4/UE5)
—— 家庭用AAAゲーム開発の最前線で培った、レベルデザインと映像演出。- 業種
- ソフト・システム開発
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
家庭用ゲーム機向けのAAAタイトル、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの「ONE PIECE ODYSSEY」にて、レベルデザイン・イベントカットシーン制作・制作効率化を担当しました。代表はドラゴンクエストXIや …
-
ゲーム・アプリ向けキャラクター/Live2Dイラスト制作
—— スマホゲーム現場出身のイラストレーターが、量産品質とスピードを両立。- 業種
- インターネットビジネス
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
リズムゲーム・RPGなどの版権タイトルでイラスト制作・品質管理をリードしてきたアートディレクターが在籍。キャラクター・背景イラストからLive2D向けの設計まで、ゲーム/アプリ現場の感覚を活かして対応します。
