- AAA級タイトルの開発経験
- ビジュアルとテクニカルの両立
- 新領域への展開力
Unreal Engine 5・Godotによるゲーム開発(自社内製タイトル多数)
2Dから3D、PC・スマホ・コンソールまで。短期内製でゲームを形にします。
- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 東京都
- 規模
- 情報非公開
- 費用
- 情報非公開
Unreal Engine 5とGodotを用いて、アクション・シューティング・パズル・シミュレーション・ダンジョンRPGなど多様なジャンルのゲームを自社で内製しています。Godotのプロジェクトテンプレートを整備しており、短期間でのゲーム立ち上げ(プロトタイプから実装)が可能です。
- 制作物種別
- iPhone、iPadアプリAndroidアプリゲーム系エンタテインメント系
- 業務範囲
- 業務の概要
- 開発規模・期間
- 利用技術
- C++C#Pythonjavascript
- 利用サーバー環境・DB
- 備考
実績・事例画像
実績・事例の詳細
・Godotによる「一週間制作」シリーズ(アクション/シューティング/パズル等のゲームを短期で内製)
・ソロプレイ型ダンジョンRPG、2Dシティビルダー、3Dシューターなどの自社タイトル
・UE5でのゲームシステム・UI実装(C++/Blueprint)、リアルタイム通信基盤(Python FastAPI/WebSocket)
・生成AI(Claude/Gemini)を併用した高速・高精度な開発
成果・結果
企画から実装まで内製で完結。PC/iOS/Android/Switchなどクロスプラットフォームに対応し、短納期での開発を実現します。
担当者のコメント
「作りたいゲーム」を、まず動くプロトタイプにして素早くお見せします。
業務内容
実績・事例
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Unreal Engine 5・Godotによるゲーム開発(自社内製タイトル多数)
—— 2Dから3D、PC・スマホ・コンソールまで。短期内製でゲームを形にします。- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 東京都
- 規模
- 情報非公開
Unreal Engine 5とGodotを用いて、アクション・シューティング・パズル・シミュレーション・ダンジョンRPGなど多様なジャンルのゲームを自社で内製しています。Godotのプロジェクトテンプレートを整備しており、短 …
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AAAゲーム「ONE PIECE ODYSSEY」のレベルデザイン・カットシーン制作(UE4/UE5)
—— 家庭用AAAゲーム開発の最前線で培った、レベルデザインと映像演出。- 業種
- ソフト・システム開発
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
家庭用ゲーム機向けのAAAタイトル、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの「ONE PIECE ODYSSEY」にて、レベルデザイン・イベントカットシーン制作・制作効率化を担当しました。代表はドラゴンクエストXIや …
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ゲーム・アプリ向けキャラクター/Live2Dイラスト制作
—— スマホゲーム現場出身のイラストレーターが、量産品質とスピードを両立。- 業種
- インターネットビジネス
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
リズムゲーム・RPGなどの版権タイトルでイラスト制作・品質管理をリードしてきたアートディレクターが在籍。キャラクター・背景イラストからLive2D向けの設計まで、ゲーム/アプリ現場の感覚を活かして対応します。

