- AAA級タイトルの開発経験
- ビジュアルとテクニカルの両立
- 新領域への展開力
モバイル前提のシステム開発|スマホ・タブレット連携アプリとリアルタイム通信基盤
スマートフォン・タブレットを軸にした業務アプリやサービスを、フロントからサーバー・クラウドまで内製で開発します。工場内のWi-Fi環境と連携するアプリや、Python(FastAPI/WebSocket)によるリアルタイム通信基盤の実装実績があります。ゲーム開発で鍛えたUI/UXとパフォーマンス設計で、片手でも快適に使えるモバイル体験を重視。要件定義から設計・実装・クラウド構築・運用まで一貫対応し、生成AIを併用して短納期と品質を両立します。
- 会社特色
- スピード重視技術力重視最新情報に強い
- 会社規模「社員数.(人)」
- 19 人
- 得意業界
- 製造業情報通信業サービス業
- 対応言語
- JavaPythonその他言語
- 対応キャリア
- docomoauSoftBank
- 得意サイト・システム
- 予約サイト顧客管理システムモバイルアプリ開発
- その他「その他の対応サイト・システム」
- 予約サイト顧客管理システムモバイルアプリ開発
- 実績
- ・工場内Wi-Fi環境と連携するスマホアプリの開発(要件整理〜実装)
・Python(FastAPI/WebSocket)によるリアルタイム通信基盤の構築(AWS)
・iOS/Android/Switch等クロスプラットフォーム向けアプリの内製
・生成AIと連携するモバイル/デスクトップ案内アプリの開発
※守秘義務により具体的なクライアント名は伏せております。
- 特徴
- ・ゲーム開発で培ったUI/UXとパフォーマンス最適化
・モバイル端末とサーバー/クラウドを地続きで設計
・生成AI併用の高速開発で、まず動くプロトタイプを提示
・要件定義から実装・運用まで内製一貫
- 備考
- ・対応範囲:要件定義/UI・UX設計/アプリ開発/サーバー・クラウド構築/保守運用
・対応プラットフォーム:iOS/Android/タブレット/Windows
・打ち合わせはオンラインで全国対応
・人月単価は案件規模・難易度により50〜90万円(基準)
・まずは作りたいアプリやお困りごとをお聞かせください
対応地域
実績・事例
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Unreal Engine 5・Godotによるゲーム開発(自社内製タイトル多数)
—— 2Dから3D、PC・スマホ・コンソールまで。短期内製でゲームを形にします。- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 東京都
- 規模
- 情報非公開
Unreal Engine 5とGodotを用いて、アクション・シューティング・パズル・シミュレーション・ダンジョンRPGなど多様なジャンルのゲームを自社で内製しています。Godotのプロジェクトテンプレートを整備しており、短 …
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AAAゲーム「ONE PIECE ODYSSEY」のレベルデザイン・カットシーン制作(UE4/UE5)
—— 家庭用AAAゲーム開発の最前線で培った、レベルデザインと映像演出。- 業種
- ソフト・システム開発
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
家庭用ゲーム機向けのAAAタイトル、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの「ONE PIECE ODYSSEY」にて、レベルデザイン・イベントカットシーン制作・制作効率化を担当しました。代表はドラゴンクエストXIや …
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ゲーム・アプリ向けキャラクター/Live2Dイラスト制作
—— スマホゲーム現場出身のイラストレーターが、量産品質とスピードを両立。- 業種
- インターネットビジネス
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
リズムゲーム・RPGなどの版権タイトルでイラスト制作・品質管理をリードしてきたアートディレクターが在籍。キャラクター・背景イラストからLive2D向けの設計まで、ゲーム/アプリ現場の感覚を活かして対応します。