- AAA級タイトルの開発経験
- ビジュアルとテクニカルの両立
- 新領域への展開力
AWS・GCPを用いたクラウド設計・構築・運用とシステム基盤づくり
AWS/GCPを用いたWebシステムの設計・構築・運用を自社で手がけ、リアルタイム通信基盤やホスティング、Cloud Functionsの運用実績があります。リードアーキテクトとしてオンラインデータプラットフォームを構築してきた経験を基に、要件に合ったクラウド構成・セキュリティ設計を行い、開発から運用まで地続きで対応します。「作って終わり」ではなく、安定して動き続ける基盤づくりを重視します。
- 会社特色
- 実績が豊富技術力重視ノウハウが充実
- 会社規模「社員数.(人)」
- 19 人
- 得意業界
- 製造業情報通信業サービス業
- 得意業務
- セキュリティサーバ構築設計提案
- 対応業務
- ネットワーク設計ソリューション設計ネットワーク・システムの運用支援
- 実績
- ・AWS/GCPを用いたWebシステムの設計・構築・運用
・Firebase Hosting/Cloud Functionsによるサーバーレス基盤の運用
・Python(FastAPI/WebSocket)によるリアルタイム通信基盤の構築
・オンラインデータプラットフォームのリードアーキテクトとしての構築経験
※守秘義務により具体的なクライアント名は伏せております。
- 特徴
- ・開発と地続きで任せられるクラウド基盤づくり
・可用性・セキュリティを重視した堅実な設計
・要件に合わせたAWS/GCP構成の最適化
・「作って終わり」にしない運用重視の姿勢
- 備考
- ・対応範囲:クラウド設計/構築/移行/運用設計/保守
・打ち合わせはオンラインで全国対応
・小規模構成からのご相談も歓迎します
・人月単価は案件規模・難易度により50〜90万円(基準)
・まずは現状の構成と課題をお聞かせください
対応地域
実績・事例
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Unreal Engine 5・Godotによるゲーム開発(自社内製タイトル多数)
—— 2Dから3D、PC・スマホ・コンソールまで。短期内製でゲームを形にします。- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 東京都
- 規模
- 情報非公開
Unreal Engine 5とGodotを用いて、アクション・シューティング・パズル・シミュレーション・ダンジョンRPGなど多様なジャンルのゲームを自社で内製しています。Godotのプロジェクトテンプレートを整備しており、短 …
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AAAゲーム「ONE PIECE ODYSSEY」のレベルデザイン・カットシーン制作(UE4/UE5)
—— 家庭用AAAゲーム開発の最前線で培った、レベルデザインと映像演出。- 業種
- ソフト・システム開発
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
家庭用ゲーム機向けのAAAタイトル、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの「ONE PIECE ODYSSEY」にて、レベルデザイン・イベントカットシーン制作・制作効率化を担当しました。代表はドラゴンクエストXIや …
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ゲーム・アプリ向けキャラクター/Live2Dイラスト制作
—— スマホゲーム現場出身のイラストレーターが、量産品質とスピードを両立。- 業種
- インターネットビジネス
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
リズムゲーム・RPGなどの版権タイトルでイラスト制作・品質管理をリードしてきたアートディレクターが在籍。キャラクター・背景イラストからLive2D向けの設計まで、ゲーム/アプリ現場の感覚を活かして対応します。
