- 実装に留まらない「運営者目線」での設計・提案
- 従来比で圧倒的な開発スピードとコスト効率の実現
- ベンダー枠を超えた戦略的共創パートナーとしての体制
ゲーミフィケーション共同開発・伴走支援サービス/翌月継続率60%の実証済みノウハウを伝承
「機能は良いのにユーザーが定着しない」その課題、装飾ではない「事業戦略としてのゲーミフィケーション」で解決します。
- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
- 費用
- 情報非公開
本案件は、自社ヘルスケアアプリ「HEALTHREE」にて業界平均の2から3倍となる「翌月継続率60%」を達成した知見を、外部企業へ提供する共同開発プロジェクトです。
単なるシステム開発の受託ではなく、「ユーザーがなぜか続けてしまう」行動デザインを事業設計に組み込み、KPI(継続率・LTV)の向上にコミットします。
・実証済みノウハウ
30万DLの自社プロダクトで磨き上げた、再現性の高いゲーミフィケーション設計。
・事業主視点の伴走
「作って終わり」ではなく、事業構造から理解し、企画・UI/UX・開発まで一気通貫で支援。
・フィットネス大手での導入
株式会社FiT(LifeFit運営)のアプリにおける習慣化設計・開発支援など、既に隣接領域での成功事例が進行中。
- 依頼を受けたカテゴリ
- スマホアプリ開発
- 制作物種別
- 顧客管理系iPhone、iPadアプリAndroidアプリゲーム系
- 業務範囲
- ・新規事業・アプリの企画立案・要件定義
・ゲーミフィケーション・ゲームサイクル設計
・UI/UXデザイン・プロトタイプ作成
・開発ディレクションおよび実装
・リリース後のKPI分析・グロースハック支援
- 業務の概要
- 「人間が何かを継続する」という本質的な行動原理に基づき、クライアント様のサービスに最適なゲーミフィケーション要素を実装します。
・戦略フェーズ
事業課題の整理、KPIに基づいたゲーミフィケーション・ループの設計。
・実行フェーズ
MVP開発、UI/UXデザイン、開発ディレクション。
・グロスフェーズ
リリース後の数値モニタリング、継続的な仕様改善・運用支援。
- 開発規模・期間
- 利用技術
- 利用サーバー環境・DB
- 備考
実績・事例画像
実績・事例の詳細
「株式会社FiT様 顧客管理アプリにおける継続利用促進」
24時間フィットネスジム「LifeFit」を展開するFiT様に対し、ユーザーのジム通いを習慣化させるためのゲーミフィケーション構築を支援。
・アプローチ
HEALTHREEの「行動継続を生む設計原則」をフィットネスドメインに適応。
・関与体制
執行役員プロデューサー・リードデザイナークラスが直接アサイン。
・フェーズ
企画・要件定義から、UI/UX設計、実装フェーズまでを柔軟な稼働体制で伴走。
担当者のコメント
顧客基盤はあるけどなかなかアクティブ化しない、そんなお悩みにはゲーミフィケーションはとても相性がいいです。
ユーザーがアプリを開く、触る理由をなかなか作れない、簡易的なインセンティブに頼ってしまう、そんな課題はありませんか。
ゲーミフィケーションだとインセンティブコストを削減した上でユーザーに能動的にアプリ来訪を促すことができます。
実績・事例
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web3 x ゲーミフィケーションによる「健康習慣化」の社会実装
—— 「正しいけど続かない」を「楽しいから続く」へ。科学的根拠とweb3を融合させた次世代の健康増進モデルを構築し、30万ダウンロードを達成です。- 業種
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本案件は、自社開発のヘルスケアアプリ「HEALTHREE」において、 厚生労働省が定める運動基準をクリアしたアクティブユーザー10,000名以上を創出した実績に基づくものです。 「健康に良いと分かっていても続けられ …
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【カルビー「じゃがりこ」× web3】NFTを活用した店舗送客・運動習慣化マーケティング
—— 「じゃがりこ」がNFTに!web3技術を活用し、ブランド愛を「運動」というアクションに変換する、全く新しいプロモーション手法です。- 業種
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本案件は、日本を代表するスナック菓子ブランド、カルビー株式会社の「じゃがりこ」と、web3ヘルスケアアプリ「HEALTHREE」による異業種コラボレーションの実績です。 「デジタルアイテム(NFT)× 身体活動(エク …
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【福山市・15店舗連動】ゲーミフィケーションによる地域活性化|「街ブラ×健康習慣」のOMO施策
—— 「歩くことが、街と自分の健康に。」web3×ゲーミフィケーションで、商店街を巨大なフィットネス施設に変える新しい地域創生です。- 業種
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本案件は、広島県福山駅周辺の15店舗と連携し、ヘルスケアゲーム「HEALTHREE」を活用して「住民の健康増進」と「商店街の回遊性向上」を同時に実現した地域活性化プロジェクトです。 特定のエリアを歩くことで店舗 …
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【国民的IP × web3】「LUPIN THE IIIRD」の世界観を歩いて体験|キャラクターIPの新しい収益モデル構築
—— 「推しと競い、歩いて限定グッズを盗み出せ」。国民的人気キャラクターの魅力を「運動」の強力なモチベーションへと変換します。- 業種
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本案件は、人気アニメシリーズ『LUPIN THE IIIRD』の映画公開を記念し、web3ヘルスケアアプリ「HEALTHREE」内で実施した大規模IPコラボレーションの実績です。 単なる広告掲出ではなく、「キャラクターと競いなが …
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【熊本県×JR九州】くまモン15周年記念|NFTとヘルスケアを融合させた「体験型」観光送客・地方創生
—— 「NFTで旅を売り、アプリで健康を売る」。鉄道、自治体、テクノロジーが融合した、次世代の広域観光DXソリューションです。- 業種
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本案件は、熊本県(くまモン)およびJR九州との三社連携により、デジタル(アプリ)とリアル(熊本の街)をシームレスに繋いだ大規模地方創生プロジェクトです。 「くまモン」という強力なIPと、JR九州の鉄道資産 …
