- 実装に留まらない「運営者目線」での設計・提案
- 従来比で圧倒的な開発スピードとコスト効率の実現
- ベンダー枠を超えた戦略的共創パートナーとしての体制
web3 x ゲーミフィケーションによる「健康習慣化」の社会実装
「正しいけど続かない」を「楽しいから続く」へ。科学的根拠とweb3を融合させた次世代の健康増進モデルを構築し、30万ダウンロードを達成です。
- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
- 費用
- 情報非公開
本案件は、自社開発のヘルスケアアプリ「HEALTHREE」において、
厚生労働省が定める運動基準をクリアしたアクティブユーザー10,000名以上を創出した実績に基づくものです。
「健康に良いと分かっていても続けられない」という社会課題に対し、
web3(ブロックチェーン)技術と高度なゲーミフィケーションを掛け合わせることで、驚異的な継続率と行動変容を実現しています。
・エビデンスに基づいた成果
単なる「楽しさ」だけでなく、公的な運動基準の達成という実利的な成果を証明。
・「歩いて稼ぐ」web3エコシステム
無料から開始でき、運動の継続が経済的価値(暗号資産)に直結する独自のインセンティブ設計。
・翌月継続率60%
業界平均の約3倍に達する、ユーザーを離脱させない圧倒的なプロダクト設計力。
・合計DL数30万超え
- 依頼を受けたカテゴリ
- スマホアプリ開発
- 制作物種別
- iPhone、iPadアプリAndroidアプリゲーム系エンタテインメント系
- 業務範囲
- ・ゲーミフィケーションによる習慣化アルゴリズムの設計
・トークノミクス(経済圏)の企画・構築・運用
・web3/ブロックチェーン技術の実装・統合
・UI/UXデザイン(ゲーム要素、アバター、マップ)
・運動ログデータの分析およびレポート提供
- 業務の概要
- 自社プロダクトにおいての全ての企画から運用を自社で実施。
・行動デザインの構築
没入感のあるマップ生成、ランクシステム、アバター強化による継続モチベーションの設計。
・web3エコシステムの統合
トークノミクス(経済設計)を活用した、運動に対する報酬付与スキームの構築。
・社会実装・データ活用
運動データに基づいたKPI管理と、健康増進インパクトの可視化。
・売上モデルの構築
ユーザーによる無料プレイから課金体験のジャーニー設計とそれに合わせたデジタル商品の設計。
- 開発規模・期間
- 利用技術
- javascriptその他言語PostgreSQLその他DBソフト・アプリ設定サーバ設定ネットワーク設定PC設定
- 利用サーバー環境・DB
- AndroidiPhone
- 備考
実績・事例画像
実績・事例の詳細
「自社プロダクト「HEALTHREE」における行動変容の実証」
ヘルスケア領域における「未病対策」の鍵となる、成人の身体活動基準達成を目的としたプロジェクトとして多くのユーザーの行動変容を達成。
・ゲーム体験の最大化
攻略性のあるマップ探索や、アイテムによるコース変更など、「運動そのものが目的化する」体験を提供。
・インセンティブの民主化
「レプリカ」から「オリジナル」へ進化するアバター強化システムにより、非クリプト層でも「歩いて稼ぐ」体験を容易に。
・基準の達成
リリース以来、厚労省の指定する運動推奨事項を達成するユーザーを重要KPIとしてモニタリング。
成果・結果
合計30万ダウンロードを達成し、ユーザーの翌月継続率も60%を突破。
担当者のコメント
3年以上におけるプロダクト企画から開発の実績を元に様々な検証を行ってきました。
その結果、ゲーミフィケーション設計における施策の高い再現性を実現することができました。
企画のみからデザイン、開発はもちろん、その後の運用においてまで幅広くサポートすることが可能です。
実績・事例
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web3 x ゲーミフィケーションによる「健康習慣化」の社会実装
—— 「正しいけど続かない」を「楽しいから続く」へ。科学的根拠とweb3を融合させた次世代の健康増進モデルを構築し、30万ダウンロードを達成です。- 業種
- 情報非公開
- 地域
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本案件は、自社開発のヘルスケアアプリ「HEALTHREE」において、 厚生労働省が定める運動基準をクリアしたアクティブユーザー10,000名以上を創出した実績に基づくものです。 「健康に良いと分かっていても続けられ …
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【カルビー「じゃがりこ」× web3】NFTを活用した店舗送客・運動習慣化マーケティング
—— 「じゃがりこ」がNFTに!web3技術を活用し、ブランド愛を「運動」というアクションに変換する、全く新しいプロモーション手法です。- 業種
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本案件は、日本を代表するスナック菓子ブランド、カルビー株式会社の「じゃがりこ」と、web3ヘルスケアアプリ「HEALTHREE」による異業種コラボレーションの実績です。 「デジタルアイテム(NFT)× 身体活動(エク …
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【福山市・15店舗連動】ゲーミフィケーションによる地域活性化|「街ブラ×健康習慣」のOMO施策
—— 「歩くことが、街と自分の健康に。」web3×ゲーミフィケーションで、商店街を巨大なフィットネス施設に変える新しい地域創生です。- 業種
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- 規模
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本案件は、広島県福山駅周辺の15店舗と連携し、ヘルスケアゲーム「HEALTHREE」を活用して「住民の健康増進」と「商店街の回遊性向上」を同時に実現した地域活性化プロジェクトです。 特定のエリアを歩くことで店舗 …
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【国民的IP × web3】「LUPIN THE IIIRD」の世界観を歩いて体験|キャラクターIPの新しい収益モデル構築
—— 「推しと競い、歩いて限定グッズを盗み出せ」。国民的人気キャラクターの魅力を「運動」の強力なモチベーションへと変換します。- 業種
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本案件は、人気アニメシリーズ『LUPIN THE IIIRD』の映画公開を記念し、web3ヘルスケアアプリ「HEALTHREE」内で実施した大規模IPコラボレーションの実績です。 単なる広告掲出ではなく、「キャラクターと競いなが …
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【熊本県×JR九州】くまモン15周年記念|NFTとヘルスケアを融合させた「体験型」観光送客・地方創生
—— 「NFTで旅を売り、アプリで健康を売る」。鉄道、自治体、テクノロジーが融合した、次世代の広域観光DXソリューションです。- 業種
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本案件は、熊本県(くまモン)およびJR九州との三社連携により、デジタル(アプリ)とリアル(熊本の街)をシームレスに繋いだ大規模地方創生プロジェクトです。 「くまモン」という強力なIPと、JR九州の鉄道資産 …
