- AAA級タイトルの開発経験
- ビジュアルとテクニカルの両立
- 新領域への展開力
生成AI(Claude/Gemini)を実務に組み込むAI導入・IT活用コンサルティング
ゲーム開発で培った設計力と、生成AIを日常業務に組み込んできた自社実践をもとに、AI導入・IT活用を支援します。企業情報の自動収集・URL検証、SlackのFAQ自動化、社内資料検索、開発テンプレート整備など、私たち自身がClaude/Geminiで内製してきたツール群が知見の裏付けです。ヒアリングで業務の無駄を洗い出し、費用対効果の高いところから小さく始め、内製で回る形まで伴走します。AWS/GCPのクラウド構築やWeb・業務システム開発まで自社対応できるため、提案だけで終わらず「動くもの」まで踏み込めるのが強みです。
- 会社特色
- 対応が早い企画力重視計画〜実施まで対応
- 開業年「.(年)」
- 19 年
- 得意業界
- 製造業情報通信業サービス業
- 得意領域
- IT導入支援開発支援データ分析
- 契約形態
- プロジェクト型契約アドバイザリー(顧問)契約スポットコンサル・時間契約
- 人月例「コンサルティングの料金例.(円)」
- 500000 円
- 実績
- ・生成AI(Claude/Gemini)で企業情報の自動収集・連絡先抽出・URL有効性検証を行うツールを内製
・SlackチャンネルのFAQ自動化、社内資料検索システムなど社内業務の自動化を実践
・AI駆動開発のテンプレート整備により開発の標準化・高速化を実現
・AWS/GCP上でのシステム構築・運用まで自社対応
※守秘義務により具体的なクライアント名は伏せております。
- 特徴
- ・「自分たちが毎日AIを業務で使っている」実践知に基づく等身大の提案
・コンサルで終わらせず、ツール内製・クラウド構築まで一気通貫で対応
・費用対効果の高い領域から小さく始め、内製で回る形まで伴走
・ゲーム開発由来の設計力で業務フローを構造から見直し
- 備考
- ・対応範囲:業務の棚卸し/AI活用の企画・PoC/ツール内製/運用定着支援
・打ち合わせはオンライン(Zoom/Google Meet/Teams)で全国対応
・スポット相談・顧問契約・プロジェクト型のいずれも可能
・人月単価は案件規模・難易度により50〜90万円(基準)
・まずは現状の課題を15〜30分お聞かせください
対応地域
実績・事例
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Unreal Engine 5・Godotによるゲーム開発(自社内製タイトル多数)
—— 2Dから3D、PC・スマホ・コンソールまで。短期内製でゲームを形にします。- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 東京都
- 規模
- 情報非公開
Unreal Engine 5とGodotを用いて、アクション・シューティング・パズル・シミュレーション・ダンジョンRPGなど多様なジャンルのゲームを自社で内製しています。Godotのプロジェクトテンプレートを整備しており、短 …
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AAAゲーム「ONE PIECE ODYSSEY」のレベルデザイン・カットシーン制作(UE4/UE5)
—— 家庭用AAAゲーム開発の最前線で培った、レベルデザインと映像演出。- 業種
- ソフト・システム開発
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
家庭用ゲーム機向けのAAAタイトル、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの「ONE PIECE ODYSSEY」にて、レベルデザイン・イベントカットシーン制作・制作効率化を担当しました。代表はドラゴンクエストXIや …
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ゲーム・アプリ向けキャラクター/Live2Dイラスト制作
—— スマホゲーム現場出身のイラストレーターが、量産品質とスピードを両立。- 業種
- インターネットビジネス
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
リズムゲーム・RPGなどの版権タイトルでイラスト制作・品質管理をリードしてきたアートディレクターが在籍。キャラクター・背景イラストからLive2D向けの設計まで、ゲーム/アプリ現場の感覚を活かして対応します。
