- AAA級タイトルの開発経験
- ビジュアルとテクニカルの両立
- 新領域への展開力
ゲーム開発の技術力を核に、デスクトップからクラウドまで幅広いソフトウェア開発
Unreal Engine(C++)やGodot、Python、Web技術まで、目的に応じて技術を使い分けるプロフェッショナル集団です。macOSネイティブアプリ、デスクトップ常駐ツール、リアルタイム通信を伴うアプリなど、多様なソフトウェアを内製してきました。ゲーム開発で培った設計・最適化のノウハウと、生成AIを併用した高速開発で、要件定義から実装・運用まで一貫対応します。まず動くプロトタイプでイメージをすり合わせられるのが強みです。
- 会社特色
- スピード重視技術力重視ノウハウが充実
- 会社規模「社員数.(人)」
- 得意業界
- 製造業情報通信業サービス業
- 対応言語
- C++C#Python
- 人月例「エンジニアの料金例.(円)」
- 得意分野
- エンタテインメント系iPhone(アイフォーン)、iPadアプリAndroid(アンドロイド)アプリ
- その他「その他の対応分野」
- エンタテインメント系iPhone(アイフォーン)、iPadアプリAndroid(アンドロイド)アプリ
- 実績
- 特徴
- 備考
対応地域
実績・事例
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Unreal Engine 5・Godotによるゲーム開発(自社内製タイトル多数)
—— 2Dから3D、PC・スマホ・コンソールまで。短期内製でゲームを形にします。- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 東京都
- 規模
- 情報非公開
Unreal Engine 5とGodotを用いて、アクション・シューティング・パズル・シミュレーション・ダンジョンRPGなど多様なジャンルのゲームを自社で内製しています。Godotのプロジェクトテンプレートを整備しており、短 …
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AAAゲーム「ONE PIECE ODYSSEY」のレベルデザイン・カットシーン制作(UE4/UE5)
—— 家庭用AAAゲーム開発の最前線で培った、レベルデザインと映像演出。- 業種
- ソフト・システム開発
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
家庭用ゲーム機向けのAAAタイトル、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの「ONE PIECE ODYSSEY」にて、レベルデザイン・イベントカットシーン制作・制作効率化を担当しました。代表はドラゴンクエストXIや …
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ゲーム・アプリ向けキャラクター/Live2Dイラスト制作
—— スマホゲーム現場出身のイラストレーターが、量産品質とスピードを両立。- 業種
- インターネットビジネス
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
リズムゲーム・RPGなどの版権タイトルでイラスト制作・品質管理をリードしてきたアートディレクターが在籍。キャラクター・背景イラストからLive2D向けの設計まで、ゲーム/アプリ現場の感覚を活かして対応します。