- AAA級タイトルの開発経験
- ビジュアルとテクニカルの両立
- 新領域への展開力
現場の手間を減らす業務システム・社内ツールの開発(生成AI活用)
企業情報の自動収集・URL有効性検証、SlackチャンネルのFAQ自動化、社内資料の検索システムなど、実務を楽にするツールを自社で多数内製してきました。Pythonと各種クラウド(AWS/GCP)に対応し、生成AI(Claude/Gemini)を組み込んだ自動化も得意です。現場のヒアリングから運用定着まで伴走し、過剰に作り込まず費用対効果の高い範囲で確実に成果を出します。
- 会社特色
- スピード重視技術力重視融通が利く
- 会社規模「社員数.(人)」
- 得意業界
- 製造業情報通信業サービス業
- 対応言語
- Pythonjavascriptその他言語
- 人月例「エンジニアの料金例.(円)」
- 得意システム
- 顧客管理系受発注管理系総合管理系
- その他「その他の対応システム」
- 顧客管理系受発注管理系総合管理系
- 実績
- 特徴
- 備考
対応地域
実績・事例
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Unreal Engine 5・Godotによるゲーム開発(自社内製タイトル多数)
—— 2Dから3D、PC・スマホ・コンソールまで。短期内製でゲームを形にします。- 業種
- 情報非公開
- 地域
- 東京都
- 規模
- 情報非公開
Unreal Engine 5とGodotを用いて、アクション・シューティング・パズル・シミュレーション・ダンジョンRPGなど多様なジャンルのゲームを自社で内製しています。Godotのプロジェクトテンプレートを整備しており、短 …
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AAAゲーム「ONE PIECE ODYSSEY」のレベルデザイン・カットシーン制作(UE4/UE5)
—— 家庭用AAAゲーム開発の最前線で培った、レベルデザインと映像演出。- 業種
- ソフト・システム開発
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
家庭用ゲーム機向けのAAAタイトル、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの「ONE PIECE ODYSSEY」にて、レベルデザイン・イベントカットシーン制作・制作効率化を担当しました。代表はドラゴンクエストXIや …
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ゲーム・アプリ向けキャラクター/Live2Dイラスト制作
—— スマホゲーム現場出身のイラストレーターが、量産品質とスピードを両立。- 業種
- インターネットビジネス
- 地域
- 情報非公開
- 規模
- 情報非公開
リズムゲーム・RPGなどの版権タイトルでイラスト制作・品質管理をリードしてきたアートディレクターが在籍。キャラクター・背景イラストからLive2D向けの設計まで、ゲーム/アプリ現場の感覚を活かして対応します。