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【案件名】歴史空間体験コンテンツ(Unreal Engine)最適化設計/実装
【背景】採択済みの中小企業新事業進出補助金に基づき、歴史的空間をUnreal Engine上で体験可能なデジタルコンテンツとして構築し、博物館・自治体・教育観光用途への導入および横展開を可能にする。
【依頼範囲】本件は、歴史空間CG、UI、アニメーション、エフェクトを統合したUnreal Engineコンテンツを、展示端末・PCで安定して動作させるための最適化設計および改善実装です。単なる軽量化作業ではなく、対象端末、画質、フレームレート、ロード時間、メモリ使用量、運用時の安定性を定義し、測定、改善、再検証までを行う業務です。
主な作業は、
1. 想定端末、解像度、表示品質、目標フレームレート、許容ロード時間、メモリ上限、展示時の連続稼働条件の整理
2. Unreal Insights、GPU/CPUプロファイリング、statコマンド等を用いたボトルネック調査
3. 建築・地形・人物・自然環境アセットのポリゴン、LOD/HLOD、コリジョン、テクスチャ解像度、マテリアル、シェーダー、ライト、影、反射、エフェクト負荷の監査
4. テクスチャ圧縮、マテリアル統合、ライトベイク又は動的ライト調整、表示距離、カリング、アセットストリーミング、ワールド分割、ロード制御、パッケージ設定の改善
5. UI、音、アニメーション、エフェクトとの干渉確認
6. 展示端末での長時間動作、再起動、リセット、エラー復帰、操作不能箇所、メモリリーク傾向の確認
7. 改善前後の測定結果、未解決リスク、推奨運用条件の整理
を含みます。
【想定工程】最適化要件整理、現状プロファイリング、負荷要因分析、改善方針策定、アセット・描画・ロード・ビルド設定の改善実装、展示端末検証、改善前後比較、追加修正、納品資料作成。
【納品物】最適化方針書、プロファイル結果、改善前後比較資料、改善実装データ、LOD/HLOD・カリング・ストリーミング設定、ビルド設定、パフォーマンス検証レポート、確認用ビルド、展示運用時の推奨設定、調整手順書、既知課題・対象外範囲一覧。
【見積条件】調査、プロファイリング、分析、改善実装、端末検証、再測定、修正、資料作成などの金額を一式表記を避け、単価×数量(工数)で算出し、税抜金額、消費税、税込金額を明記してください。
中小企業新事業進出補助金の交付申請・相見積取得に伴う依頼です。条件が合う場合は正式な発注先候補として比較検討します。正式な発注、契約、注文、着手は補助金の交付決定後に行う想定です。同一仕様で3社以上の正式見積書を比較する必要があるため、見積書には宛名、発行日、有効期限、税抜金額、消費税、税込金額、工程別又は機能別の明細金額を一式表記を避け、単価×数量(工数)で算出し、納期、支払条件を記載してください。あわせて、会社概要、類似実績資料の提出を希望します。PDFでの受領を希望します。
3ヶ月以内の予定
1500万円まで
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